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Ludique et pédagogique

Espèces en danger - 60 minutes pour sauver les animaux...

Un savant fou menace de déverser un poison dans les abreuvoirs des animaux du PAL. Pour déjouer son plan, les élèves vont devoir résoudre des énigmes. En équipe, les élèves partiront à la découverte du parc animalier pour observer les animaux et leurs panneaux pédagogiques afin d'obtenir de précieuses informations. La coopération entre les équipes sera le secret de la réussite !

Objectifs

Résoudre des énigmes. Identifier les interactions entre les êtres vivants. Identifier les impacts de l'homme sur l'environnement. Se repérer dans le temps et dans l'espace. Coopérer. Mobiliser des outils numériques.

Supports

Escape game* sur tablettes numériques (fournies par nos soins), panneaux pédagogiques, plans et animaux du parc. 

*Escape game = jeu d’évasion

Informations pratiques

  • Le lancement et l'épreuve finale du jeu sont faits par un animateur du parc.
  • La durée totale du jeu est d'environ 1h30.
  • Prévoir 5 groupes, le jeu est conçu pour que les élèves puissent être en autonomie.

Activité conçue en collaboration avec le réseau CANOPÉ, des professeurs et des conseillers pédagogiques.

Mathématiques, observation et analyse seront indispensables à la réussite de ces énigmes ! Et si ce savant fou voulait finalement ouvrir les yeux des participants sur les menaces qui pèsent sur la planète ?
Le saviez-vous ?

Mathématiques, observation et analyse seront indispensables à la réussite de ces énigmes ! Et si ce savant fou voulait finalement ouvrir les yeux des participants sur les menaces qui pèsent sur la planète ?

Espèces en danger - 60 minutes pour sauver les animaux...

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